Atmosphäre
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Das Atmospäre-Merkmal bestimmt die Art der auf einer Welt vorhandenen Atmosphäre.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Atmosphäre-Tabelle
| Wert | Atmosphäre | Druck | Benötigt |
| 0 | Keine | 0.00 | Raumanzug |
| 1 | Spuren | 0.001 to 0.09 | Raumanzug |
| 2 | Sehr Dünn, Verschmutzt | 0.1 to 0.42 | Atemgerät,Filtermaske |
| 3 | Sehr Dünn | 0.1 to 0.42 | Atemgerät |
| 4 | Dünn,Verschmutzt | 0.43 to 0.7 | Filtermaske |
| 5 | Dünn | 0.43 to 0.7 | |
| 6 | Standard | 0.71–1.49 | |
| 7 | Standard,Verschmutzt | 0.71–1.49 | Filtermaske |
| 8 | Dicht | 1.5 to 2.49 | |
| 9 | Dicht,Verschmutzt | 1.5 to 2.49 | Filtermaske |
| 10 (A) | Exotisch | Variiert | Sauerstoffversorgung |
| 11 (B) | Ätzend | Variiert | Raumanzug |
| 12 (C) | Aggressiv | Variiert | Raumanzug |
| 13 (D) | Dicht, Hoch 2.5+ | ||
| 14 (E) | Dünn, Niedrig | 0.5 oder weniger | |
| 15 (F) | Ungewöhnlich | Variiert | Variiert |
[Bearbeiten] Atmosphäre-Typen
[Bearbeiten] Verschmutzt
Verschmutzte Atmosphären beinhalten ein Element, das für Menschen schädlich ist, zum Beispiel ungewöhnlich viel Kohlendioxid. Ein Charakter, der eine verschmutzte Atmosphäre ohne Filtermaske einatmet, erleidet alle paar Minuten (oder Stunden, abhängig vom Ausmaß der Verschmutzung) 1W6 Schaden.
[Bearbeiten] Exotisch
Eine exotische Atmosphäre kann von Menschen nicht geatmet werden, ist aber ansonsten nicht schädlich. Ein Charakter braucht Sauerstoffversorgung, um in einer exotischen Atmosphäre atmen zu können.
[Bearbeiten] Ätzend
Ätzende Atmosphären sind extrem gefährlich. Ein Charakter, der eine ätzende Atmosphäre einatmet, erleidet 1W6 Schaden pro Runde.
[Bearbeiten] Aggressiv
Eine aggressive Atmosphäre entspricht der ätzenden, doch sie ist so ätzend, dass sie auch die Ausrüstung angreift. Die Hauptgefahr in einer aggressiven Atmosphäre besteht darin, dass die giftigen Gase die Dichtungen und Filter in der Schutzkleidung des Charakters zerstören. Die aggressive Atmosphäre überwindet den Schutz des Charakters nach durchschnittlich 2W6 Stunden, aber umsichtige Wartung und fortschrittliche Schutzkleidung können diese Zeit verlängern.
[Bearbeiten] Dicht, Hoch (D)
Diese Welten haben eine dichte N2/O2-Atmosphäre, doch der Oberflächendruck ist zu hoch, als dass ungeschütztes menschliches Leben ihn überstehen könnte (Stickstoff und Sauerstoff unter hohem Druck sind tödlich für Menschen). Der Druck sinkt allerdings mit steigender Höhe, so dass er auf Gebirgen mit der richtigen Höhe niedrig genug sein könnte, um menschliches Leben zu gestatten. Es ist jedoch möglich, dass kein Punkt auf der Oberfläche des Planeten hoch genug ist, um für Menschen bewohnbar zu sein, was schwebende Schwerkrafthabitate, lenkbare Habitate oder versiegelte Habitate auf der Oberfläche erfordert.
[Bearbeiten] Dünn, Niedrig (E)
Diese massiven Welten verfügen über das Gegenteil einer dichten, hohen Atmosphäre, eine dünne N2/O2-Atmosphäre, die sich im Tiefland und in Schluchten absetzt und nur dort geatmet werden kann – der Druck fällt mit ansteigender Höhe so schnell, dass die höchsten topographischen Punkte fast ein Vakuum haben.
[Bearbeiten] Ungewöhnlich (F)
Eine ungewöhnliche Atmosphäre ist ein Sammelbegriff für Atmosphären, die sich seltsam verhalten. Beispiele sind ellipsoide Atmosphären, die an den Polen dünn und am Äquator dicht sind, Panthalassische Welten, die aus einem felsigen Kern bestehen, umgeben von einer hunderte Kilometer dicken Wasserschicht, Welten, die von so starken Stürmen heimgesucht werden, dass der örtliche Luftdruck abhängig vom Wetter schwankt, und andere Planeten mit ungewöhnlichen und gefährlichen atmosphärischen Bedingungen.
