Universelles Weltprofil

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Die grundlegenden Merkmale einer Welt (Planet, Mond etc.) sind Größe, Atmosphäre, Hydrographie, Population, Regierungsform, Justizgrad, Technologielevel, Raumhafen und Basen. Diese Eigenschaften legen die grundlegende Identität einer Welt fest, und werden als Universelles Weltprofil (UWP) bezeichnet.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Weltenerschaffung

Die einzelnen Merkmale des UWP werden mit 2 Würfeln und einem WM bestimmt, der von anderen Merkmalen abhängt. Zusätzliche Informationen können und sollen ermittelt werden, um die Welt genauer zu beschreiben.


[Bearbeiten] Größe

Das Größenmerkmal für bewohnbare Welten reicht von 0 bis 10 und wird mit 2W6-2 ermittelt.


[Bearbeiten] Atmosphäre

Die Atmosphäre eines Planeten wird ermittelt, indem 2W6-7 gewürfelt und die Größe der Welt addiert wird.


[Bearbeiten] Hydrographie

Der Hydrographie-Prozentsatz wird ermittelt, indem 2W6-7 gewürfelt werden und die Größe der Welt addiert wird, modifiziert nach Atmosphäre und Größe wie unten beschrieben:


Größe 0 oder 1 Hydrographie 0
Atmosphäre 0, 1, A, B oder C -4


Wenn die Atmosphäre der Welt nicht D ist (oder eine Art F, die ausreicht, um Wasser zu speichern), dann werden auch WM je nach Temperatur hinzugefügt:


Temperatur WM
Heiße Temperatur -2
Glühende Temperatur -6


[Bearbeiten] Population

Die Population wird mit 2W6-2 ermittelt.


Bei einer Population von 0 ist die Welt unbewohnt und hat eine Regierung, einen Justizgrad und einen Technologielevel von 0.


[Bearbeiten] Regierung

Das Regierungsmerkmal beschreibt eine Auswahl von möglichen Herrschaftssystemen und wird mit 2W6-7 ermittelt; die Population wird zu diesem Ergebnis addiert.


[Bearbeiten] Rivalen, Fraktionen, Verbindungen und Kolonien

Würfeln Sie 1W3, um zu bestimmen, wie viele Fraktionen es auf dem Planeten gibt, mit einem WM von +1, wenn der Regierungstyp 0 oder 7 ist, und einem WM von -1, wenn die Regierung einen Wert von 10 oder mehr hat. Bestimmen Sie anhand der Regierungstabelle, welche “Miniregierung” jede Fraktion verwendet. In Fällen, in denen die Fraktionsregierung identisch zur Hauptregierung ist, handelt es sich um eine Splittergruppe innerhalb der herrschenden Regierung. In Fällen, in denen sie radikal anders ist, handelt es sich bei der Fraktion um eine Rebellengruppe oder Bewegung.


Würfeln Sie 2W6, um die Stärke jeder Fraktion zu ermitteln:

Fraktionsstärketabelle

Wurf Relative Stärke
1–3 Obskure Gruppe – wenige haben von ihnen gehört, keine Unterstützung
4–5 Randgruppe – wenig Unterstützung
6–7 Kleine Gruppe – etwas Unterstützung
8–9 Bemerkenswerte Gruppe – bedeutende Unterstützung, sehr bekannt
10–11 Bedeutende Gruppe – fast so einflussreich wie die Regierung
12 Überwältigende Unterstützung – mächtiger als die Regierung


[Bearbeiten] Justizgrad

Der Justizgrad wird mit 2W6-7 ausgewürfelt, die Regierungsform der Welt wird zu diesem Ergebnis addiert.


[Bearbeiten] Technologielevel

Der Technologielevel einer Welt wird ermittelt, indem man 1W6 würfelt und die folgenden WM einrechnet:

Wert Raumhafen Größe Atmosphäre Hydrographie Population Regierung
0 +2 +1 +1 +1
1 +2 +1 +1
2 +1 +1 +1
3 +1 +1 +1
4 +1 +1
5 +1 +1
6
7 +2
8
9 +1 +1
10 (A) +6 +1 +2 +2
11 (B) +4 +1 +3
12 (C) +2 +1 +4
13 (D) +1 -2
14 (E) +1 -2
15 (F) +1
X -4 +1

[Bearbeiten] Raumhafen

Raumhäfen werden in Klassen von A bis E eingestuft. Um die Klasse eines Raumhafens auf einer Welt zu bestimmen, würfeln Sie mit 2W6:


[Bearbeiten] Raumhafen-Tabelle

Wurf Raumhafenklasse
2 oder weniger X
3-4 E
5-6 D
7-8 C
9-10 B
11 oder mehr A


[Bearbeiten] Basen

Eine Welt kann verschiedene Arten von Basen beherbergen, so z.B. eine Marinebasis, eine Scoutbasis, eine Forschungsbasis, ein Imperiales Konsulat oder sogar eine Piratenbasis.

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