Sprungreisen

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Ein Sprung transportiert das Schiff eine Anzahl von Parsek gleich der Sprungnummer. Sprünge von weniger als einem Parsek (weniger als drei Lichtjahre oder ein Hex) sind möglich und gelten für die Belange von Astrogation und Treibstoffverbrauch als Sprung-1. Egal wie weit das Schiff springt, es bleibt immer für ungefähr eine Woche (148 + 6W6 Stunden) im Sprungraum.

[Bearbeiten] Voraussetzungen

Ein Schiff kann nur sicher springen, wenn es mehr als hundert Diameter von allen Objekten entfernt ist. Die Schwerkraft kann eine Sprungblase vorzeitig zusammenbrechen lassen und das Schiff in den normalen Raum zurückwerfen.

[Bearbeiten] Vorbereitung für den Sprung

Um zu springen, müssen die folgenden Vorgehensweisen befolgt werden:

  • Astrogation: Der Sprung muss geplant werden. Dies ist eine leichte (+4), auf Bildung basierende Astrogations-Aufgabe, die 10-60 Minuten dauert, modifiziert durch die Sprungweite (ein Sprung-4 würde dem Wurf einen WM von -4 auferlegen). Wenn der Wurf misslingt, dann muss der Astrogator den Sprung neu planen. Ein Sprung kann erst durchgeführt werden, wenn die Astrogations-Berechnungen vollendet sind. Astrogation kann im Voraus durchgeführt werden.
  • Energie umleiten: Den Sprungantrieb mit Energie zu befeuern ist ein durchschnittlicher (+0), auf Bildung basierender Wurf auf Ingenieur (Sprungantrieb), der 10-60 Sekunden dauert. Der Wirkungsgrad dieser Probe unterstützt den Sprungwurf.
  • Sprung!: Würfeln Sie 2W6 und addieren Sie die folgenden WM. Bei einer 0 oder weniger macht das Schiff einen Fehlsprung (siehe unten). Wenn das Ergebnis eine 8+ ist, dann ist der Sprung zielgenau. Jedes andere Ergebnis ist ein ungenauer Sprung.

[Bearbeiten] Fehlsprünge

Ein gnädiger Spielleiter könnte seinen Spielern eine überlebbare Form des Fehlsprungs auferlegen, bei der das Schiff 1W6 x 1W6 Parsek in eine zufällige Richtung geworfen wird.

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