Reaktion

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Je mehr Zeit ein Charakter zum Reagieren benötigt, desto länger dauert es, bis er selbst handeln kann. Jede Reaktion verringert seine Initiative um 2, er erhält außerdem einen WM von -1 auf sämtliche Fertigkeitsproben bis zur nächsten Runde. Es gibt keine Einschränkungen, wie oft ein Charakter pro Runde reagieren darf, er kann aber auf jeden Angriff nur einmal reagieren und die Abzüge für die Reaktionen sind kumulativ.

Ein Charakter kann nur auf einen Angriff reagieren, den er auch bemerkt.

[Bearbeiten] Ausweichen

Ein angegriffener Charakter kann ausweichen. Dadurch erhält sein Angreifer einen WM von -1 und er selbst erhält einen WM von -1 auf alle Fertigkeitsproben bis zur nächsten Runde. Wenn der Charakter in Deckung ist oder sich ein Hindernis zum Ausweichen oder Verstecken bietet, verändert sich der WM des Gegners auf -2 auf seinen Trefferwurf.

[Bearbeiten] Parieren

Ein sich im Nahkampf befindlicher Charakter kann parieren, indem er den Wert seiner Nahkampffertigkeit vom Angriffswurf des Gegners abzieht. Ein Charakter, der pariert, erhält außerdem einen WM von -1 auf alle Fertigkeitsproben bis zur nächsten Runde.

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