Kategorie:Psionische Talente
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Es gibt einige psionische Talente und sie funktionieren alle wie Fertigkeiten für die zugehörigen Kräfte. Ein Charakter, der Psionikausbildung erhalten hat, kann seine Talente mit der Zeit weiterentwickeln, als seien es normale Fertigkeiten. Im Gegensatz zu anderen Fertigkeiten können psionische Talente niemals untrainiert verwendet werden.
Die üblichsten Talente sind:
- Telepathie - Gedanken lesen und mentale Kommunikation.
- Hellsehen - Wahrnehmung auf Entfernung.
- Telekinese - Der Geist triumphiert über die Materie.
- Selbstkontrolle - Kontrolle über den eigenen Körper und den eigenen Geist.
- Teleportation - Die sofortige Bewegung von einem Ort zum anderen.
Jedes Talent ermöglicht den Zugriff auf alle zugehörigen Kräfte ein Charakter mit Telepathie kann Lebensgespür, Gedanken lesen oder Gedankensturm verwenden, je nachdem, was gerade nötig ist.
Verwendung eines Psionischen Talents
Um ein Talent zu aktivieren, muss der Psioniker einen Fertigkeitswurf mit dem entsprechenden Talent durchführen (Telepathie, Telekinese, und so weiter) und seinen WM für Psi-Stärke und andere relevante WM addieren. Er muss auch die aufgeführte Anzahl von Punkten Psi-Stärke ausgeben, wenn er Erfolg hat, oder einen, wenn er den Wurf nicht schafft. Wenn diese Kosten seine Psi-Stärke unter 0 reduzieren, dann werden überschüssige Punkte als Schaden gegen den Ausdauerwert angerechnet. Ein Charakter ohne Psi-Stärke kann nicht mehr versuchen, eine Kraft zu aktivieren.
Ein Talent im Kampf zu verwenden ist eine Hauptaktion.
Viele Fähigkeiten haben eine bestimmte Reichweite. Die Tabelle für "Psionische Reichweite" führt die Anzahl an Punkten auf, die nötig sind, um eine Kraft auf eine bestimmte Reichweite zu projizieren diese müssen zusätzlich zu den Kosten der Kraft aufgebracht werden. Jedes Talent hat andere Kosten, abgesehen von Selbstkontrolle, da sich dieses Talent nur auf den Psioniker selbst bezieht.
[Bearbeiten] Psionische Reichweite
| Reichweite | Entfernung zum Ziel | Telepathie oder Hellsehen | Telekinese | Teleportation |
| Nahkampf | Weniger als 1,5 m | 0 | 1 | 1 |
| Sehr Kurz | 1,5 bis 3 m | 0 | 1 | 1 |
| Kurz | 3 bis 12 m | 1 | 2 | 2 |
| Mittel | 12 bis 50 m | 1 | 4 | 2 |
| Groß | 50 bis 250 m | 2 | 8 | 4 |
| Sehr Groß | 250 bis 500 m | 2 | - | 4 |
| Enorm | 500 m bis 5 km | 3 | - | 6 |
| Riesig | 5 bis 500 km | 3 | - | 6 |
| Kontinental | 500 bis 5.000 km | 4 | - | 8 |
| Planetar | 5.000 bis 50.000 km | 4 | - | 8 |
| Quelle: Grundregelwerk (S. 172). Es wurden kleinere Korrekturen vorgenommen. |
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